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Re: [13春] 進擊的巨人6
May 12th 2013, 10:54

作者watwmark (水印)

看板C_Chat

標題Re: [13春] 進擊的巨人6

時間Sun May 12 10:54:17 2013

※ 引述《pttyu (無)》之銘言: : 這集很好看啊 : 作畫也是高水準,人都沒崩,片尾畫師爆多,人手募集成功? : 前半節奏有放慢,弄得蠻悲的 : 笨蛋夫妻那邊可以在露骨一點更好 : 吐槽點在精銳部隊的立體機動,已經變飛行裝置了XD 其實我對這點是不太滿意 我以為立體機動裝置的浪漫在於蜘蛛人式的繩索慣性擺盪,噴射器只是輔助. 但無論漫畫還是動畫有些場景都把噴射器畫成可以讓人"飛"起來 我就覺得有點弱掉了,先不談實際操作上人類如何維持平衡之類的話題, 雖然說設定上這玩意兒本來就是空想材料做出來的黑科技. 但推進力可以強到讓人有短暫的飛行能力還是讓我覺得和背景的時代很有違合感(重點) 畢竟說到飛行兩字,那就跟空氣動力學密不可分. 反而是前面新兵訓練時的場景處理的比較好,比較有把繩索慣性擺盪的感覺做出來 而不是直接用噴射器飛行. 不過一方面也明顯暗示出這構想的缺點,太吃場地限制,的確有主場能發揮是很帥 (例如前幾話新兵訓練時的樹林) 而作品裡的時代不像現在滿街是高樓大廈,城鎮裡空中沒那麼多地方給你當擺盪支點 就只能退而求其次讓裝置能夠讓操作者短暫飛行,才能維持空中作戰的構想. 雖然說可以理解創作上的難處,但呈現出來的畫面還是覺得違合感很重就是orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.100.14

talesr:第一話也有作出擺盪的動作 不過看得出很燒肝 05/12 10:55

whatthefk:我支持我的肚破腸流理論 05/12 10:56

attacksoil:不能飛吧? 動畫還沒看 05/12 11:02

ron761230:感覺擺盪不多,全部都硬扯過去XD 05/12 11:05

mymind:看的出來飛行比較不燒肝 畫擺盪大概需要好幾倍的人力XDDDD 05/12 11:08

geige:我覺得畫那堆民眾也很耗人力 05/12 11:10

mymind:但是我也同意你說的 用飛的既不合理又不夠帥阿... 05/12 11:10

真的! 比較第一集開頭的林中戰鬥和這一集比就很明顯 但也看的出來第一集那種表現法非常的耗費人力 XD 但戰鬥的魄力也是一流的,說真的吐槽歸吐槽,但認真就輸了 看起來帥氣過癮才是重點,用飛的真的不夠帥阿 Orz ※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.100.14 (05/12 11:12)

mymind:話說這集的歹徒... 是漢尼斯大叔失散多年的兄弟嗎www 05/12 11:17

Roobamm:其實就是漢尼斯幹的..被醫生救活所以他才說要報恩 (咦? 05/12 11:25

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